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不知火舞 | MAI SHIRANUI 不知火流忍術を継承する“くノ一”。華麗な身のこなしと妖艶な衣装で相手を翻弄。 大きな扇子を武器に「蝶のように舞い、蜂のように刺す」が戦い方の信条。 アンディとの恋の行方も気になるところ… CV:小清水亜美 初登場は餓狼伝説2からの女性キャラで以降KOF94からの常連ヒロイン 発売2週間後に畑違いのDOA5に出張するなどその活躍の場は最早SNK作品の枠に留まない、格闘ゲーム界のスーパーヒロイン。 隙の小さい飛び道具・花蝶扇を盾にしつつ、素早い機動力と性能の高い通常技で相手に触れさせず戦う事を得意とする立ち回り特化型のキャラクター。 コンボも複雑な物は少なく、初心者でも扱いやすいキャラの一人。 ただし上方向に強い超必殺技・陽炎の舞があるとはいえ無敵技を持っておらず、触られた時に相手の攻めをどう凌ぐかが課題となる。 通常技が優秀なためノーゲージでも立ち回れるが、クイック発動とMAX超必殺を駆使したコンボのダメージ効率が良く守りの脆さをガーキャンでカバーしたくなる為、溜めやすいと同時に吐きやすい部分も持っている。 先鋒に起用してじっくり立ち回りゲージを次鋒以降に回すもよし、大将に起用してゲージをフル活用して暴れ回るも良しの万能さが魅力。どの役目もそつなくこなす器用さがあるがその分自分の役目を中途半端に終えてしまいやすく、チームに貢献できるかどうかはプレイヤーの判断力に委ねられるキャラクターと言える。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から通常攻撃が見直されやや下方修正 ver2.00から体力が最低レベルの900に引き下げられ、対空として機能していたジャンプAと遠Dの当たり判定が縮小されてしまった。守りにはこれまで以上に注意が必要となる。超必殺忍蜂の威力が上がっているが、汎用性はまだまだ陽炎の舞のほうが勝っている。 ver3.00から主力技であるジャンプ弱Pの攻撃持続時間が減少、飛び道具の花蝶扇の攻撃判定が減少されたが 強龍炎舞の1段目の攻撃判定増加、超必殺技の超必殺忍蜂の無敵時間を増加、MAX版陽炎の舞の攻撃判定を拡大、ダメージ値を増加。 ver3.10から体力が950に若干増加 空中投げの夢桜が小・中ジャンプからでも成立するように変更、各種超必殺忍蜂のダメージ上昇。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 不知火剛臨 近距離で 風車崩し 近距離で 夢桜 空中近距離で ver3.10から小・ジャンプからも成立するように変更 特殊技 浮羽 空中で 中段攻撃、空中必殺技でキャンセル可 三角とび 空中画面端付近で 必殺技 龍炎舞 花蝶扇 空振りSC、AC可 必殺忍蜂 ムササビの舞・前 溜め 画面端到達時にでムササビの舞(空中)に派生 ムササビの舞・後 溜めor ムササビの舞(空中) 空中で 超必殺技 超必殺忍蜂 空中超必殺忍蜂 空中で ver3.10からAC、CC可 陽炎の舞 CLIMAX超必殺技 不知火流奥義・九ノ一 空中可 +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 屈弱K近立弱K立強K強必殺忍蜂 備考 下段始動。ダメージ:176小足を2回重ねると遠立弱Kになってしまい強Kがつながらない。 2 近立ち強P又は屈強P各種必殺技 備考 強攻撃始動。 その他の連続技(自由記述欄) 1 1 (画面中央)地上ふっとばし攻撃弱花蝶扇 強必殺忍蜂 2 遠立弱KQM~各種コンボへ 備考 地上ふっとばし攻撃がガードされた後の隙を花蝶扇でカバーできる上に、画面端で地上ふっとばし攻撃が先端当たりすると、弱花蝶扇が当たり、相手が膝崩れではなく地上やられ状態になるため、1-2MAX発動コンボへとつなげる事ができる非常に強力な連係。 発動コンボ 1 屈弱K屈弱K屈弱K遠立弱KQMEX龍炎舞EX必殺忍蜂 屈強P弱花蝶扇 備考 ダメージ:313、MAXゲージ1000ダメージより受け身後の重ね花蝶扇による攻め継続重視の発動コンボ締め 相手画面端限定の発動コンボ 2 屈弱K屈弱K屈弱K遠立弱KQMEX龍炎舞EX必殺忍蜂強龍炎舞SC 陽炎の舞 備考 ダメージ:421、MAXゲージ1000画面端限定で強龍炎舞と陽炎の舞の追撃ができる、2ゲージコンボ 3 屈弱K屈弱K屈弱K遠立弱KQM弱龍炎舞EX龍炎舞強龍炎舞SC MAX陽炎の舞 備考 ダメージ:471、MAXゲージ1000画面端限定、一人目でも最後のMAXまで間に合う。龍炎舞を3度入れる2ゲージコンボ。 4 ジャンプ強P近立強Kまたは屈強PQM地上ふっとばし攻撃ノーキャンセルEX花蝶扇EX龍炎舞強龍炎舞強龍炎舞近立強K 備考 ダメージ:404、MAXゲージ1000画面端限定。後半の強龍炎舞は最速入力。上記コンボリストにある、MAX→強攻撃→弱龍炎舞→EX龍炎舞→強龍炎舞→追撃のほうが簡単な上にダメージも高いので、コンボネタとして。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。ボタン連打でラッシュに移行する。 遠 閉じた扇子で真横突き。 弱K 近 〇 脛を辺りを後ろ蹴り。ヒット、ガード時立ち強Kにコンビネーション可能。ver3.10から攻撃発生時間を1F早く、攻撃判定を前方に拡大、全体硬直時間を1F短く変更。 遠 隙の小さいハイキック、高性能な牽制技。地上牽制・ジャンプ防止・遠めの対空を一手に引き受ける。ダメージは小さいので、相打ち上等でJ吹っ飛ばしなどを早出しされるとリターン負けすることがあるのが唯一のネック。ver1.03から攻撃判定を縮小、全体硬直時間を増加。 強P 近 〇 扇子でやや斜め上方向突き。 遠 開いた扇子による振り下ろし打撃。 強K 近 〇 開脚して真上方向への蹴り。 遠 身体を捻って斜め上方向をキック。見た目通りの対空技。強攻撃のためダメージも高く組み合わせによっては主力ダメージ減になり得る。ただし空振りすると相応に隙が大きいので注意。ver2.00からやられ判定を拡大。 屈弱P 〇 屈んだ状態で扇子で真横突き。 屈弱K 連 すり足蹴りで下段判定。連打可能で近距離の要。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に縮小。 屈強P 〇 屈んだ状態で足元に肘打ち。判定はやや短いが発生が早い。ver2.00から攻撃判定を縮小、やられ判定を縮小。ver3.00から攻撃持続時間を短く変更。 屈強K 〇 足払いで下段判定。ダウンを奪える J弱P 閉じた扇で突き。発生・判定に優れ、咄嗟の対空として優秀。ダメージが小さいので頼り過ぎは禁物。 J弱K 〇 膝蹴り。めくり可。起き攻めの要。 J強P 開いた扇子による斜め下方向への打撃。ver1.03から攻撃持続時間を短縮。 J強K 斜め下へキック。下に判定が伸びるため地上の相手に当てやすい。入り込みにはコレ。 吹っ飛ばし 〇 身体を回転させて衣装の帯でビンタ。発生が早く、リーチも長く、判定も強く、硬直は空キャン花蝶扇等でカバーできるととても優秀な吹っ飛ばし攻撃。地上牽制に。 J吹っ飛ばし 地上吹っ飛ばしをそのまま空中で行う。発生が早くリーチや判定も優秀で強力。小ジャンプしながらこの技をひたすら振り回すだけでも一部キャラは非常に苦しくなる程。 通常投げ 空中投げ ver3.10から小・中ジャンプからでも成立するように変更。 特殊技 技 Ca 解説 浮羽 〇 軽く浮いて両膝から落下攻撃、中段判定+強制ダウン。対空ずらしになる他、相手の真上から出すと表裏がわかりづらいため攻めのアクセントにも使える。 三角とび - 空中で画面端を蹴って飛ぶ移動技。画面端に追い詰められた際の逃げやジャンプ攻撃のタイミングずらし機能する。ver1.03から飛距離・滞空時間を変更。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 龍炎舞 弱 少し前進しながら帯に炎をつけ尻尾?のように振り回す打撃攻撃。弱版は発生が遅いがガードされても五分。 強 こちらは2ヒットになり1段目が若干空中気味になるので一部の下段攻撃をかわすことが可能。発生は早くなるが硬直が増えガードされると大幅不利。ver3.00から1ヒット目の攻撃判定を拡大。 EX - 発生が早くなり龍炎舞を2回行う。ガードされて微不利程度で画面端であればヒット時追撃可能。 花蝶扇 弱 鉄扇を投げつける飛び道具攻撃。弱版は弾速が遅く発生が遅いものの硬直がやや少なくガードされてもやや不利。この技を遠距離から使い、扇を盾にして舞本体で攻め込むのが強力。ver3.00から攻撃判定を縮小。 強 こちらは弾速が速くなり発生がわずかに早くなるが硬直が増加しガードされて大幅に不利になる。弱版と思って小ジャンプ回避や直前ガードを狙っている相手に出すとヒットしやすい。ver3.00から攻撃判定を縮小。 EX - 弾速が遅くなり発生が遅くなるがヒット、ガード後に鉄扇舞い上がり~舞い降りる部分に攻撃判定が付く2段攻撃になる。ガードされてもわずかに不利程度なので固めに使いやすくなる。 必殺忍蜂 弱 突進と肘打ちの2ヒット攻撃。発生は遅いが弱版比較的発生が早めで移動距離が短い。ガードされると大幅不利。 強 発生が遅くなるものの移動距離が延びヒット数が増えダメージが上昇する。ガードされると大幅不利。 EX - 発生が早くなりヒット数が増えダメージが上昇する。最終段部分ヒット時追撃可能でガードさせて五分。ただし最終段手前部分~最終段に間があるので無敵技の割り込みに注意。 ムササビの舞・前 弱 - 前方に大きくジャンプする移動技。弱版は移動距離が短め。壁に到達した際タイミングよくボタンを押すまたは押しっぱなしにするとムササビの舞(空中)を発生可能。ボタンを押さないと壁に止まった後そのまま着地するが隙だらけなので注意しよう。 強 こちらは移動距離が伸びる。 EX 発生が早くなり移動距離が強版よりも長くなりスピードが速くなる。同時にムササビの舞(空中)もEX性能になる。 ムササビの舞・後 弱 - こちらは後方に大きくジャンプする移動技。弱版は移動距離が短め。移動方向以外はムササビの舞・前と同様の性能。 強 こちらは移動距離が伸びる。 EX 移動方向以外EXムササビの舞・前と同様の性能 ムササビの舞(空中) 弱 前方斜め下方向に突進攻撃を行う。弱版はやや下気味に突進する。ガードされると微不利。 強 こちらはやや前気味に突進する。ガードされると微不利。 EX - 発生が早くなり大きく前方へ突進する。ヒット数が増えダメージが上昇し発生の早い技で追撃可能。対空通常攻撃などもつぶせる上に、ガードさせて五分~微有利。 超 超必殺忍蜂 共 その名の通り、必殺忍蜂の超必殺版。ver2.00から1ヒット目のダメージ値を増加。ver3.00から無敵時間を増加。ver3.10からダメージ値を「40+(25×6)」→「40+(27×6)」に増加、アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルの先行入力受付時間を8F増加。 MAX ver3.10からダメージ値を「40+40+40+(25×10)」→「40+40+40+(28×10)」に増加。 空中超必殺忍蜂 共 ver3.10からダメージ値を「25×8」→「27×8」に増加、アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルを可能に変更。 MAX ver3.10からダメージ値を「25×13」→「30×13」に増加、アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルを可能に変更。 陽炎の舞 共 自分の周囲に火柱を立てる。主な用途はコンボパーツ。真上の対空に使えない事もない。 MAX ダメージが高く、MAX発動コンボの〆にもってこい。ver1.03からスーパーキャンセル時に陽炎の舞 (MAX 版 ) の攻撃ヒット数が増加する不具合を修正。ver3.00から攻撃判定を拡大、ダメージ値を増加。 CLI 不知火流奥義・九ノ一 - - 空中可。ムササビの舞とほぼ同様の始動モーションで突っ込み、ヒットすると超高速のムササビ乱舞からのイズナ落としを炸裂させ「いよっ日本一!」の決め台詞で〆る。発生・突進モーションともに素早く、遠距離での咄嗟の反撃、花蝶扇での打ち合いで弾抜けに使う、そしてコンボパーツと使い道は多岐に渡る優秀な技。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。ver2.00から発動時に相手がいる方へ向くように変更。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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(ノーマル)必殺技 没羽箭 ↓↘︎→ P(空中可) 槍掴み 地上 E 槍スタイルに移行 空中 ↓タメ↑ K 百足大砲拳 →↓↘︎ P 流星脚 K 後方転身 ↓↙︎← 双破 P 南拳パンチ E 伏せ身 ↓↓ 超必殺技 双推旋(★) (↓↘︎→)×2+P リーダー超必殺技 流星霹靂火 (↓↘︎→)×2+E 投げ技 発剄 接←•→+C•D 特殊技 前掃腿① しゃB〜B 穿弓腿 しゃB/①〜D 流錘箭 ノーマル② ↘︎+D 上方 遠D•②〜←+D 前方 遠D•②→+D (槍スタイル)必殺技 没羽箭 ↓↘︎→ P(空中可) 援護 弓射 スタート 後方転身 ↓↙︎← K 叩き付け(★)② P ┃縦斬り┗(★) ②〜↓↘︎→+K 槍投げ →↓↘︎ K ノーマルへ移行 崩墜槍 スタート 超必殺技 峨嵋穿槍 (↓↘︎→)×2+K 特殊技 前突き →+A 足払い ↘︎+D キャラ別索引 KOF(03•XI)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.麟対策希望。 Q.ガン逃げの鱗がどうしようもないです。 Q.リンの遠距離Aに物凄く困ってます 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.麟対策希望。 正直どのキャラ使っても荒らさないと勝てない。全キャラ共通の有効打及び露骨にイケるキャラをネム以外で知りたい。ネムは使用中。 とりあえず波動Aの牽制とバクステから腕ニョキや置き小ジャンプDが対策出来てない。バクステ読みで追っかけて波動や置き小ジャンプDに追っ払われる。んで、ゲージが溜まりまくってる麟にしゃがみBから首斬られて大体死ぬ。 下手にしゃがみBにガーキャンするとガードされて地獄。 A.露骨に相性がいいのは紅丸。 後はカスミかな。 紅丸のJDを何しても返せないのでリンは飛毛で逃げるしかない。 さらに遠B、Dとの相性が悪いのでリンはかなり可愛そうな組み合わせかと。 A.庵もいけるよ 遠距離闇払い、相手の小JDと波動には屈D、完全読めた場合鬼焼きでも 後飛び込みはしっかりJC出せば相手の対空超必も相打ちで潰せる、相手ガード後は立Aがうざい読み合いだけどダメがゴミなので気にしなくてもよい ちなみに空かし系(下段や屑風)はガチ麟使いには狙うだけ無駄なので飛びはJC一択で とゆー一応麟には勝ち越せてる男の独り言でした Q.麟対策希望者です。 皆様の意見を参考に精進してみようと思います。 やはりベニマルがいい感じに機能しやすいので先ずコイツで勝てるようになってから他キャラに手を出してみようと思います。 Q.ガン逃げの鱗がどうしようもないです。 バクステ連発から腕ニョキ連発、たまに毒霧置いとくのが基本で、距離詰めて端に追い込んでも移動技で振り出しに戻る、以下無限ループです。 どうにか展開しなけりゃならんと思うんですが、 飛び込みはJDもしくは毒霧で対処されてしまい 弾撃つにも腕ニョキで撃てず、 そうして固まった所や空対空JDで落とされた後の着地に小足小パン3段技でガード時は途中で止め 当たったらSCとJDで固めと崩しにきます。 中距離では腕ニョキから引っ張られて暫烈拳もあってどの距離でも何もできない状況です。 鱗は被せに弱いっぽいのでそうしたいと思いましたが ガン逃げで被せにすら行けず香澄や雛子なら全く捕まらずほぼパーフェクトで負けてしまいます。 自分の持ちキャラはK、クーラ、雛子、ジョン、アテナ、ネームレスです。 A.まず焦らず落ち着け。ニョッキ食らうのは焦って飛んだり走ったりしてるか、飛び道具バレてるかだろ。 逆に麟側はその距離でそれしかすることないんだから、それだけ警戒すればいい。タイミングずれて大Jされたらフルコンだし、麟も馬鹿みたいに振れる技じゃない。 固めは麟の強みだから頑張ってガードしろとしか。実際小JD見えないとかじゃない限り、麟の崩しってのは大した事ない。落ち着いてガードしろ。 空対空や毒霧置かれて落とされてるのは、飛ぶタイミングや距離がバレバレだからだと思う。先読みで出してるんだってことは分かるよな?麟は頭の上から後ろに来るジャンプは落とせないから、その距離を把握して飛ぶ。バクステされるなら走る。読み合い。 つか、キャラ的にはほとんど有利つけれるキャラばっかだぞ。 K とか、麟側はアイン→シュートだけでかなりめんどいし、ジャンプも落としにくい。 香澄とかJDで乗っかられるだけでなんもできないから、麟側もその状況にならないよう必死になる。 とにかく落ち着け。相手と画面をよく見ろ。相手に付き合うな。 A.麟メインだけどクーラは端で固められるとキツイ、逃げJDがグサグサあたるし。 アテナは遠距離サイコボーロは御法度。 そんなニョッキ連発する麟はたいしたことないと思うけど。 Q.リンの遠距離Aに物凄く困ってます キャラはキング、マチュア、クーラです 遠距離Aが発生2フレ4フレ有利のせいで遠距離A→ちょい走り、歩き遠距離Aの間に擦っても技を刺せないので放置するのですが小、大JDや遠距離A刻まずに走って小足にして移行して中下段で択られたり、刻み中の気まぐれの214Aもあるせいで一回つつかれると色々できるので対空待ちをしても横刺しで十分強いので凄く困ってます キングはまだ遠距離C意識させて飛ばせて起き攻めでぶっ殺せるのですがマチュアが鬼門、クーラがきついっていう感じです A.マチュアなら遠A クーラなら遠B で相手のダッシュにひっかけられるよ。 おまけにジャンプも落とせる、リンはしゃがみ喰らいも大きいから、屈攻撃も潰せる。 相打ち以上になったら、少し距離離すようにするくらいでどうかな。 補足あれば。 A.2回程後転見せとくてのはどう? 相手に考えさせる事ぐらいはできそうだけど A.もう見てないかな?俺リン使うんだけどその状況は固めて自分の流れにしたい時によくするよ。 上にも書いてあったけど基本後転安定です。使いすぎるとダッシュしてくるかもだけど。 多分その後画面端付近だったらリン側としては追いたくなると思うから俺なら 小JDやら波動Aやらで前に行くと思います。 なので後転→逃げJDがおすすめかと。キングなら後転のあと遠Cでおk。 それがバレて後転潰しに行こうとしてきたらあとは後転以外なら結構通るのでいろいろ考えてみてください。 そういう読み合いがこのゲームの一番楽しいところなので頑張って!
https://w.atwiki.jp/zeldax1/pages/30.html
◆フォース入手順 ◆1.海のホコラのセンリン様をホコラに連れ戻した時に解放。雪の大地の下側に線路が出現し、雪の大地の東に通じるワープゲートと、森の大地へのショートカットが利用できるようになる(草原ウサギ1匹解放) ◆2.パプチアの村の家にいる夫を探している女性と会話し、サクーヨ村の長老を連れてくる。サクーヨ村の東に線路が出現。(草原ウサギ2匹解放) ◆3.ハイラル城下町の左下の家に居るウサギランド管理人の妻をウサギランドへ連れて行き、ウサギランド管理人と会わせると解放。森のホコラの西に線路が出現。(草原ウサギ2匹解放) ◆4.モヨリ村の駅前に居る少年をテリーのお店(気球で地図を移動)へ連れて行く。ハイラル城下町西側に線路が出現。 ◆5.ゴロンの村の入口の溶岩を固まらせるため、ユキワロシの村の氷職人を泉のほとりの駅に連れて行く。ユキワロシの村東側に線路が出現し、海の大地の南側に通じるワープゲートと、森の大地へのショートカットが利用できるようになる ◆6.ゴロン村の入口にいるゴロンをユキワロシの村へ連れて行く。雪の大地右側に線路が出現し、火の大地の東に通じるワープゲートが利用できるようになる(雪原ウサギ2匹解放) ◆7.ユキワロシ村の住人をゴロン村に連れて行く。雪の大地右上に線路が出現し、火の大地へのショートカットが利用できるようになる ◆8.ゴロンの村右上のゴロンに泉のほとりの駅から氷を10個運んでくる。火の大地の下側に線路が出現し、海の大地へのショートカットが利用できるようになる(砂漠ウサギ1匹解放) ◆9.サクーヨ村の木材商人にゴロンの村からゴロン鉄を5個購入して持って行く。※ゴロン鉄はゴロンの村祭壇のポストの後ろのゴロンから購入。森の神殿左側に線路が出現し、雪の大地へのショートカットが利用できるようになる ◆10.ユキワロシ村の住人にサクーヨ村の木材商人から木材を購入して持って行く。(*森の神殿右側の道を使うと途中で木材を奪う敵が出るのでウサギランド経由で向かおう)雪の神殿左側に線路が出現雪の隠れ駅に行けるようになる。(雪原ウサギ1匹解放) ◆11.鉄道マニアのテツオから届いた写真入りの手紙を読んだあと、雪の神殿南東の線路にいるテツオを見つけて汽車に乗せ、モヨリ村のシロクニの所まで連れて行く。森の大地上側に線路が出現し、ハイラル城下町の上から雪の大地へのショートカットが利用できるようになる。 ◆12.パプチア村の魚売りのおばさんから魚を購入し、ハイラル城下町の噴水の近くに居るおばさんに渡す。森の大地の東側に線路が出現し、海の大地へのショートカットが利用できるようになる。(草原ウサギと海ウサギが1匹ずつ解放) ◆13.ハイラル城下町のコッコ屋でコッコを10匹(一度に5匹ずつ)購入し、モヨリ村でコッコを欲しがっているおじさんに渡す。モヨリ村上側に線路が出現し、火の大地中央ゴロン村近くへと通じるワープゲートが出現する ◆14.パプチア村の占いババに占ってもらってツボを購入し、雪のホコラの賢者スチムまで届ける。※ツボは1個しかないので注意。(パプチア村の右にあるワープゲートを使うと楽)雪の大地の北側氷の隠れ駅に行けるようになる ◆15.火の神殿クリア後にゴロンの村の子供をハイラル城下町まで連れて行く。火の大地の北西に線路が出現。山の隠れ駅に行けるようになる。(山ウサギ1匹解放) ◆16.パプチア村の魚売りおばさんが求めている氷を、泉のほとりの駅の氷職人から買ってくる。(泉のほとりの駅の南西のワープゲートをつかえばよい?)パプチア村北側に線路が出現し、海賊のアジトに行けるようになる。 ◆17.海賊のアジトの洞窟に囚われている男をパプチア村まで連れ帰る。海のホコラの北側に線路が出現し、森の大地南側に通じるワープゲートが利用可能になる(海ウサギ1匹解放) ◆18.鉄道マニアのテツオから再び手紙が届くので、火の大地のゴロンレース場の北東あたりで写真を撮っているテツオを海の神殿まで連れて行く。火の大地東側に線路が出現し、闇の採石場に行くことができるようになる ◆19.闇の採石場にいるゴロンから闇鉱石を5個購入し、橋のたもとの駅のラインバック商会まで持って行く。海の隠れ駅に行けるようになる。(海ウサギ1匹解放) ◆20.ハイラル城下町でコッコを5匹購入し、砂のホコラ駅前に居る賢者テンダ様まで届ける。火の大地の北東に線路が出現し、最果ての隠れ駅に行けるようになる。(山ウサギ1匹解放)
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/619.html
期待してこのページ開いた愛すべき変態さん達へ 今のうちに月間四天王になっておくんだ…。 現在、六十天王くらい 出場資格者 しじみ スカトロン げんとく ぷにこ ザムディン コウ@うにきち ユズ サイバ ケロリン ゼロ てんこ ぞまほん KOTO @しまかぜ カブ さゆき Liolk ミカン セツナ ケイスケ ナシ セイタ フリード RKO タイジュ シャイ トモヤ ウイミ リーフ トモヤ レナ グロウス フレデリカ こなた アリカ ゆうたろこ あしゅら エルエル ワンダー ゆうき❤ シン ナナミ タビト ゆっきー elmy IRU ふかゆき ティアマト AOI トシ うきょう カニタマン キセキ ハーゲン ANA ファイ タロ ヒロキ テツオ ブラック ゴッツォ ハール シュウジ ノイ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/480.html
必殺技 ムーンスラッシャー ↓タメ↑ P Xキャリバー ジャ↓↙︎← ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D イヤリング爆弾 ↓↙︎←+K ハートアタック〜(爆破) ←↓↙︎+K(ヒット後再入力) 超必殺技 Vスラッシャー(MAX可) ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 覚醒② (↑↓)×3+BD MAX2超必殺技 リボルスパーク ②〜↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 レオナクラッシュ 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストライクアーチ →+B キャラ別索引 KOFネオウェーブ
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/46.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 ら行 わ行 英数字 あ行 相沢圭一郎仕様 アウトインアウト 秋川レイナ仕様 アクオフ 悪魔のZ仕様 明け渡し アザーカー アザーカー送り アザーカー飛ばし アザーカー仕様 アフターファイアー アリタク アル塩 アルバム イベントモード イ二D走り インガリ インベタ 遠征 エクストリーム乱入対戦 オーバーハング オーバーレブ オービス オーラ 王冠 おサイフケータイ 乙(おつ) 鬼ブーストバグ分身 か行 カードバグ カード引継ぎ(まとめ) 解析テロ 過疎 カタパルト 被せ 壁ターン ガッちゃん仕様 ガリ カンスト カスタムフレーム カスタムカラー 気合いハンドル ギア抜け 急加速 旧車 橋脚 筐体 筐体クラッシャー 逆ハンドル 金S 金プレ 口プレイ クレジット 黒木隆之仕様 激戦区 撃墜星 撃テロ ゲスト狩り 桁替え 検索番号 工房 このゲームを初めてプレイされる方へ(湾岸初心者ガイド) コピカ コピカ狩り 御三家 さ行 最強プレイヤー サイバーレスメ 鯖落ち 自演 自演乙 時間貸し 仕切り直し 車体面積 車種編集ガイド 修正 初期馬力 消防 スタンプ スペメ スペシャル分身 スポットイン 擦り抜け 寸止め 聖地 セルタク ゼロカウンタードリフト 先行ゲットキャンペーン 全高 全国1位争奪戦 た行 ターミナル背景 ターミナルスクラッチ 代走 タイマン ただいまカードの新規発行はできません タダゲー 台パン チーム チームステッカーコレクション チキン 厨 厨車 厨房 チューニング 挑戦状 直線番長 直線逃げ テツオ狩り テツオ状態 テツオバグ デフォルト分身一覧 デラプラ テロカ トゲゾーカーブ ドッカンターボ 友達を誘おうキャンペーン 鳥S(トリS) トレース ドリフトスピリッツ トロフィー な行 名古屋厨 謎ペナ 名無し ナビゲーションマップ 名前変更券 ナンバープレートにまつわる話 ニュートラルステア 入力可能文字 ネームプレート 粘着 は行 廃A 廃車カード 廃人 バチコン バナパス パッシング 馬力アシスト 阪神厨 左足ブレーキ 武闘派 ブラックバード仕様 フルチューン車作成チケット プレッシャー プレカ ブレフラ ブロック ブースト 閉店時刻設定 ペナガリ ペナる ホイールベース 保険 本拠地 ま行 マイページ マキコ マキシGブースト マキシマムヒート 回しプレイ 身内対戦 名刺カード メタルレスメ ら行 ラリーカー仕様 ライバルネームビンゴ 乱入対戦コンティニュー無料チケット リアルファイト リトラクタブルヘッドライト 理論値 レコードライン レスメ レブリミットアラーム レベル? 連コ ロケット わ行 ワークスステッカー 湾岸太鼓ナイト 湾岸チーム ワンメイクレース 英数字 10人抜き 765 830 AT CN DQN EXCITING仕様 GUEST MT IR Nur RGO仕様 SNS TA
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/126.html
はじめに 必殺技に多いコマンド236+ボタン系 623+ボタン系 41236+ボタン系 632146+ボタン系 4タメ6+ボタン系 2タメ8+ボタン系 連打系 16+ボタン系(アンディのみ) 28+ボタン系(紅丸のみ) 22+ボタン系 646+ボタン系 ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) 22+A・C(ラモンのみ) 超必殺技、MAX2に多いコマンド236236+ボタン系 2141236+ボタン系 21416+ボタン系 641236+ボタン系 4123641236+ボタン系 4623+ボタン系 1632143+ボタン系 4タメ646+ボタン系 222+ボタン系 263+ボタン系(ネームレスのみ) 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 2369+ボタン系(ジョーのみ) 828282+ボタン系(レオナのみ) 1236982+ボタン系(バイスのみ) 61346+ボタン系(紅丸のみ) 236+C・A(リョウのみ) 214+C・A(K´のみ) はじめに ・以下の文章はほぼすべてKOF2002の調査結果です。KOF2002UMでは異なる場合があります。違いに気付かれた方は直接編集されるか【掲示板】に書き込んで下さるとうれしいです。 左右対称コマンドも基本的に同様の結果になるため省略します。 例:の左右対称は 入力はレバーもボタンもそれぞれ1F入力されるだけでOKです。 MAX超必殺技、MAX2の同時押しは完全に同時押しができていない場合は他の技も成立していると、その技が暴発します(特にMAX超必殺技はまずノーマル超必殺技になってしまうので注意が必要です) 必殺技に多いコマンド 236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:16F 省略:不可能 変更:のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:14F 省略:不可能 変更:のはorでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) コマンドのないキャラならでも出せる。 ▲目次へ戻る 41236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) このの「に省略可能」、「最後のがに変更可能」というのは、を含むすべてのコマンドに該当します。 ▲目次へ戻る 632146+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 4タメ6+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可(は変更不可能) タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。に入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 2タメ8+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可。はorでも可。 タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。ororに入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 連打系 受付猶予:30F 省略…でなく正規のコマンド:対応する同じ属性のボタンを4回。 例:ジョーならC・C・C・Aでも可。 ただし1F以上の間隔必要。 弱強の性能は、4回目に押したボタンのものになる…はず。 押しっぱなしでも認められる入力:? 押しっぱなしだと連打系必殺技も出ません。 ▲目次へ戻る 16+ボタン系(アンディのみ) +ボタン系 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:? 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 28+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 入力完成後はレバーはどこでも可。 紅丸の居合い蹴りからの反動三段蹴りは先行入力&ディレイ入力の幅がかなり広い。 居合い蹴りからすぐに反動三段蹴りのコマンドを入力すれば、その分SC超必殺技の入力猶予を長くできる。 反動三段蹴り SC幻影ハリケーンの入力例:+K~+BorD~+BorD ▲目次へ戻る 22+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略…というか必要なコマンド:N+ボタン 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外にレバーを入れては出せない。 ▲目次へ戻る 646+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? +ボタン系と同じ受付猶予なので、ロバートのダッシュ連舞脚が幻影脚に化けやすい理由になっている。 ▲目次へ戻る ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 受付猶予≒同時押しの猶予:6F 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) +D・B、+D・B この2つのコマンドは入力特性が共通 受付猶予:4F 省略 不可能(省略するまでもない) 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか 出せる(どこでも可) 22+A・C(ラモンのみ) +A・C 受付猶予:11F 省略…というか必要なコマンド:N+A・C 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも) ページトップへ▲ 超必殺技、MAX2に多いコマンド ▲目次へ戻る 236236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初のと次の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) ▲目次へ戻る 2141236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 これは主に、通常技 押しっぱなしで+ボタンで特殊技~の時に影響しますね。 ……と繰り返し入力していれば、最後の+ボタンでも技がでる。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 21416+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:21F 省略 変更:特殊どういうことかというと、厳密にはどちらのも省略は不可能。 しかし、は両方ともorororに変更可能。 変更して、例えばという入力にした場合、の部分で最低2Fレバーを止めないと2回目のを入力したことにはならない。 の場合はを最低2F、も最低2F止めるか、もしくはを1Fにした場合はを最低3F止める必要がある。 押しっぱなし中でも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 4123641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:35F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ただし、クローンゼロの()×2ではレバー部分成立後にレバーをニュートラルにしておく必要がある。 ▲目次へ戻る 4623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:なし 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(すべての方向OK) ▲目次へ戻る 1632143+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:ネームレスの場合は省略不可能。表ギース、ナイトメアギースの場合はでも可。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の() レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) すなわち×nは3回以上ならどこでボタンを押しても成立させられる。 レイジングストームやサンダーブレイクの場合、×3回以上+ボタンでも出せる。 ▲目次へ戻る 4タメ646+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:29F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはでも可。タメ後のはor、はorに変更可能。(ただし、最後のは変更不可能) タメ中に方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない。 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×(に入れながらボタンを押さなければならない) 222+ボタン系 +ボタン系。 受付猶予:30F 省略…というか必要なコマンド:NN+ボタン。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せない。 ▲目次へ戻る 263+ボタン系(ネームレスのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:はに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 受付猶予:45F 省略:不可能 変更:レバーは同要素に変更可能(例:ならorでも可) 押しっぱなしでも認められる入力:? ▲目次へ戻る 2369+ボタン系(ジョーのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか?:出せる:(どこでも可) ▲目次へ戻る 828282+ボタン系(レオナのみ) +ボタン系 受付猶予:54F 省略:不可能 変更:最後のはorに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初のの。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、、、) 1236982+ボタン系(バイスのみ) +ボタン系 受付猶予:52F 省略:不可能 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 61346+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:最後のはに変更可能。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にボタンを入れても出せるか:出せる(N、、) ▲目次へ戻る 236+C・A(リョウのみ) +C・A 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) これは相当特殊なので独立してページにします。 ▲目次へ戻る 214+C・A(K´のみ) +C・A 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る
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イスラ | ISLA 「一緒にカッ飛ばすぜ、アマンダ!」 CV:Lynn 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ 今作からの完全新規キャラクター。ストーリーでは何かとシュンエイに突っかかるが…… イスラ自身が「アマンダ」と呼ぶ手の分身とイスラ本体の足技で戦う。 まずパッと目につくのは「アマンダ」を使った各種攻撃と、豊富な空中必殺技。 パンチ技はほとんどがアマンダによる攻撃になっており、リーチや攻撃範囲に優れた技を持つ。 ただしアマンダ部分にも食らい判定がついているため、一方的な差し込みができるわけでは無く状況に応じた使用が大事。 空中必殺技は実質的な2段ジャンプと言っても過言ではない「ドリップス」を筆頭に、空中での動きに変化をつけるものが主体。 ただでさえジャンプを多用するKOFにおいて、空中での動きの幅が広いという点はそれだけで十分な強みとなり、練度と発想次第で様々な攻めと立ち回りが可能になる。 また個性ばかりのキャラクターというわけでもなく、イスラ自身の足技にはクセが無く使いやすいものが揃う。 対空技や突進技もしっかり持っているため、足技を軸に据えたスタンダード寄りの戦い方もこなせる。 軽快な機動性とわかりやすい足技だけでもそれなりに戦える一方、使いこなせばKOFの常識から外れた自由度の高い立ち回りが独自の武器となる。 使いやすさとやや通好みな性質を兼ね備えたキャラクターであり、初心者から上級者まで幅広くおすすめできる。 + ver1.32 ver1.32から各種通常攻撃、必殺技の性能が向上。 またトゥ・フロント、スローウィーCなどの移動兼攻撃必殺技が空振りから派生可能やジャンプ攻撃が可能になったため揺さぶり能力がさらに向上。 + ver1.62 ver1.62から押し合い判定とやられ判定縮小 一部の通常攻撃と特殊技が微強化、突進必殺技のトゥ・フロントの空振り時の硬直減少 派生移動技のスローウィー・Cに垂直ジャンプ派生追加、クライマックス超必殺技の攻撃判定拡大。 ver2.10からしゃがみ強Pの発生が遅くなり攻撃判定が縮小したため地上対空性能が低下したが飛び道具必殺技のEX版フィル・インの攻撃判定拡大と全体硬直減少。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ オール・シティ 近距離で クロッシング・アウト 近距離で 特殊技 クラウド ヒット時空中必殺技でキャンセル可 デザイン 下段攻撃+ver1.62からキャンセル版も下段に変更単発版ヒット時地上やられ、キャンセル版ヒット時追撃可能吹き飛びやられ発生 必殺技 ドリップス・前方 空中で ドリップス・後方 空中で ドリップス・垂直 空中で ピーシング・A 空中で バックステップからも可EX版ヒット時追撃可能攻撃発生 ピーシング・B 空中で バックステップからも可ver1.32から空中やられ状態ヒット時吹き飛びやられの挙動をやや上に変更 ピーシング・C 空中で バックステップからも可中段判定+ノーマル版ヒット時強制ダウンver2.10から受け身可能吹き飛びやられに変更EX版は+ヒット時地面バウンドやられ〜追撃可能吹き飛びやられ発生 フィル・イン 空振りSC、AC可EX版はダウンしている相手にヒットする スクライブ EX版はヒット後ノーマル版ピーシング・A〜Cで派生可 トゥ・フロント 弱版はヒット時吹き飛びやられEX版は派生攻撃もEX版性能に変化ver1.32から相手に接触しなくても派生キャンセル可に変更 ┣ ブレーキング (トゥ・フロント中に) ┣ スローウィー・A (強トゥ・フロントヒット中またはEXトゥ・フロントヒット中に) EX版ヒット時地面バウンドやられ発生 ┣ スローウィー・B (強トゥ・フロントヒット中またはEXトゥ・フロントヒット中に) 派生下段攻撃EX版ヒット時受け身不能 ┗ スローウィー・C (強トゥ・フロントヒット中またはEXトゥ・フロントヒット中に) ver1.32から動作中ジャンプ攻撃可EX版は各種ドリップスでキャンセル可に変更ver1.62から発生後入力で垂直にジャンプするように変更。 ┣ ピーシング・A (スローウィー・C中に) EX版ヒット時追撃可能攻撃発生 ┣ ピーシング・B (スローウィー・C中に) ver1.32から空中やられ状態ヒット時吹き飛びやられの挙動をやや上に変更 ┗ ピーシング・C (スローウィー・C中に) 中段判定+ノーマル版ヒット時強制ダウンver2.10から受け身可能吹き飛びやられに変更EX版は+ヒット時地面バウンドやられ〜追撃可能吹き飛びやられ発生 超必殺技 バック・トゥ・バック 空中可 ワイルド・スタイル CLIMAX超必殺技 キング・オブ・ピース I A + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱K×2遠立ち弱P弱トゥ・フロント 備考 下段攻撃始動。しゃがみ攻撃時、間合いが遠くなる場合しゃがみ弱Kの回数を減らすと必殺技が繋ぎやすくなる。パワーゲージが1本以上ある場合、弱トゥ・フロントの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 遠立ち強Pまたは近立ち強Pまたはしゃがみ強P(2)または近立ち強K弱トゥ・フロント 1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P(2)または近立ち強Kクラウドピーシング・C 備考 1-1 強攻撃使用。簡単なコンボで確認がしやすい。1-2:強攻撃始動+特殊技のクラウド使用。こちらは強制ダウンを取れ攻めを維持できる。1-1はパワーゲージが1本以上ある場合、弱トゥ・フロントの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P遠立ち弱P 共通 EXトゥ・フロント~スローウィーA -3 EXスクライブ~ピーシング・B(SC)空中版各種バック・トゥ・バック -2 遠立ち強Pまたは近立ち強Pまたはしゃがみ強P(2)または近立ち強K -4 弱トゥ・フロント(SC)ノーマルワイルド・スタイル強トゥ・フロント(AC)MAXバック・トゥ・バックまたは(AC)キング・オブ・ピース I A 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。-3:パワーゲージ2~3本使用、ゲージを節約したい場合はダメージは下がるがEXスクライブ~ピーシング・Bを弱スクライブに変更しても良い。-4 パワーゲージ4.5本使用。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 -1 近立ち強Pまたはしゃがみ強P(2)または近立ち強KクラウドEXピーシング・A -2 弱または強トゥ・フロント(SC)各種ワイルド・スタイル強トゥ・フロント(AC)MAXバック・トゥ・バック -3 EXスクライブ~ピーシング・B(AC)空中版各種バック・トゥ・バック -4 (相手画面端背負い時)弱または強トゥ・フロント(SC)MAXワイルド・スタイル弱ドリップス・前方EXスクライブ~ピーシング・B(AC)空中版各種バック・トゥ・バック 備考 強攻撃使用+特殊技のクラウド使用+EXピーシング・A始動。ダメージが下がってもパワーゲージを節約したい場合は各種超必殺技をノーマル版にしても良い。 + 基本戦術 基本戦術 飛び道具必殺技の「各種フィル・イン」で遠距離牽制、アマンダを使った長いリーチの通常攻撃で中距離牽制、発生の早いイスラ自身の打撃攻撃で近距離への潜り込みや固めといった 距離別で攻撃を使い分け相手の動向を探りつつ地上移動技兼突進技の「各種トゥ・フロント〜派生技」や空中移動技、中段判定の空中打撃必殺技などで揺さぶりをかけつつイスラのペースに引き込む戦い方がセオリー。 なおver1.62からジャンプの押し合い判定が変更され中ジャンプで立ち状態相手を飛び越えられるようになったため、後方のみに攻撃判定のある中ジャンプ強Kによる揺さぶりが強化、さらにめくり性能のあるジャンプ弱Kも織り交ぜると崩しが行いやすくなる。 ただしアマンダを使った攻撃部分はリーチと判定は強いがやられ判定も存在するため相手の攻撃に引っかからないようにしたいところ。 移動技も使い方を誤ると相手の攻撃を食らうのでまずは遠距離または中距離で振るリーチの長い攻撃を盾にやや離れた間合いからじっくり相手をうかがいながら堅実に立ち回ろう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 アマンダが軽いパンチ、連打でラッシュに移行。リーチは短いが発生が早くヒットすると近立ち強Pで目押し繋げ可能。ガードされてこちらが大幅有利なのでコンボと固めに機能する。 遠 〇 アマンダが軽い突き攻撃。発生が早めでリーチがそこそこ長くけん制とコンボに機能する、ただしアマンダの手の部分にもやられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直は微不利程度。 弱K 近 〇/連 イスラの軽いローキックで下段判定。発生は近立ち弱Pよりわずかに遅い程度で判定は狭いが下段なので崩しに機能する。ガード時こちらがわずかに有利。 遠 超 イスラの軽い前蹴り。発生が遠立ち弱Pと同じくらいで早くリーチがそこそこ長いのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 強P 近 〇 アマンダの重いひっかき攻撃。判定は全体的に狭いが上方向にも攻撃判定があり発生が早いのでコンボと起き上がりジャンプ潰しに機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度。 遠 必 アマンダが地面をこすりながらの長距離アッパー攻撃を行う。発生はやや遅めだが前方のリーチが非常に長いのでけん制に機能するがアマンダの手の部分にもやられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇 イスラの真上蹴り。前方の判定は非常に狭いが発生が近立ち強Pよりわずかに遅い程度でダメージがわずかに増加し上方向に判定が広いのでコンボと起き上がりジャンプ潰しに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 超 イスラの斜め上蹴り。発生が早くわずかに前進し上方向にリーチが長いためけん制と対空に機能する、ただし足元ががら空きかつ体の大きいキャラ以外のしゃがみには当たらないので注意。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈弱P 〇/連 イスラが屈んでアマンダに軽いパンチ攻撃を指示する。リーチは短めだが発生が早くガードされてこちらがわずかに有利なのでコンボと固めに機能する。 屈弱K 超/連 イスラの摺り足下段蹴り。発生が早くリーチがそこそこ長めで低姿勢になるので下段崩しとけん制に機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強P 〇/〇 イスラが屈んでアマンダに重いアッパー攻撃を指示する。発生がそこそこの早さの2段攻撃で上方向に判定が広いため対空に機能するがアマンダの手の部分にもやられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直は微不利程度。 屈強K 〇 イスラの足払いで下段判定+ヒット時受け身可能ダウン。発生が早くわずかに前進するが足払い攻撃としてはリーチが短めで全体硬直は長いので外さないよう注意。ガード時の不利硬直は微不利程度。 J弱P アマンダの軽い前方パンチ。発生はそこそこの早さで前方にリーチが長めなので空対空に機能する。ただししゃがんでいる相手には当たらないこととアマンダの手の部分にもやられ判定がある点に注意。 J弱K イスラの軽い斜め下方向キック。発生はJ弱Pよりわずかに早く攻撃持続時間が長めで斜め下方向に判定がありノーマル又は大ジャンプ版はめくりも可能なので空対空と入り込みに機能する。 J強P イスラがアマンダに斜め下方向ひっかき攻撃を指示する。判定は狭めだが発生が早く攻撃持続がそこそこ長いので空対空と入り込み、昇り中段に機能する。 J強K イスラが後ろ方向にキック攻撃を行う。発生が早く後ろ方向にリーチが長いがしゃがみガード可能の上段判定で、前方の判定は一切ないのでジャンプで相手を飛び越してめくり目的で主に使用する。 ふっとばし 必 アマンダが前方に両手パンチ、空振りキャンセル可。発生は遅めだがリーチが長く攻撃判定が厚いのでけん制に機能するがアマンダの手の部分にもやややられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない。 Jふっとばし 必 イスラが斜め下方向にドロップキック。発生は遅めだがリーチが長く判定が厚めなので空対空と入り込みに機能する他、空中必殺技でキャンセル可能なので崩しにも機能する。 通常投げ P版はアマンダが相手を掴んでイスラが蹴りを連発して吹き飛ばす、受け身不可。K版はイスラが相手の背後に回って太ももで相手の首を絞めながら背後からアマンダがパンチ攻撃の連携を行って位置を入れ替える、受け身不可。 特殊技 技 Ca 解説 クラウド 必 イスラが前方にわずかにジャンプし飛び蹴り攻撃。単発版キャンセル版共通性能で発生は遅いが強攻撃から繋げ可能。飛んだ部分が一部の下段をかわすことが可能でヒット時空中必殺技でキャンセル可能なので崩しとコンボに機能する。ガード時の不利硬直がややあり前進する分めりこみやすい点に注意。 デザイン(単発版) 超 イスラの下段スライディング攻撃。発生は遅めだが単発版はキャンセル版より発生がわずかに早く下段判定なのでけん制と下段崩しに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~不利硬直がなく五分。 デザイン(キャンセル版) 超 こちらは発生が単発版よりわずかに遅いが上段判定ver1.62から下段判定に変更され強攻撃から繋がるのでコンボとディレイ下段崩しに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けない。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ドリップス・前方 弱 イスラがアマンダの手を踏み台にして前方へジャンプする移動技。弱版は移動距離が短めでジャンプ時はジャンプ攻撃と空中必殺技を行うことが可能。実質2段ジャンプになるため移動やフェイントに機能する、ただしジャンプ開始時若干時間がかかる点に注意。 強 こちらは上方向の移動が高くなるのでタイミングずらしの使い方に機能するが高く飛ぶ分着地までに時間がかかる点に注意。 ドリップス・後方 弱 イスラがアマンダの手を踏み台にして後方へジャンプする移動技。移動距離は弱版ドリップス・前方程度と短めでジャンプ時はジャンプ攻撃と空中必殺技を行うことが可能。実質2段ジャンプになるため移動やフェイントに機能する、ただしジャンプ開始時若干時間がかかる点に注意。 ドリップス・垂直 強 イスラがアマンダの手を踏み台にして真上へジャンプする移動技。上昇高度はノーマルジャンプと同じくらいでジャンプ時はジャンプ攻撃と空中必殺技を行うことが可能。実質2段ジャンプになるため移動やフェイントに機能する、ただしジャンプ開始時若干時間がかかる点に注意。 ピーシング・A 弱 イスラが斜め下方向へ空中急降下蹴りを行う、バックステップからも発生可。発生はやや遅めだが特殊技のクラウドと必殺技のEX版スクライブからヒットキャンセル可能でコンボと固めに機能する。着地時やや硬直がありしゃがみガード可能だが最低空で発生すると素早く着地可能で空中からの奇襲やタイミングずらしに機能する。当たり方によるがガード時こちらが有利~不利硬直が微不利程度。 EX - 発生がわずかに早くなりヒット・ガード時攻撃が追加されダメージが増加しさらに相手を追撃可能打ち上げやられ状態にする。発生が早いためコンボに繋げやすくコンボパーツに機能する。ただし先述のとおりガードされると自動的に追加攻撃を行うためガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ピーシング・B 強 イスラが前方へ飛び蹴りを行う、バックステップからも発生可。発生は遅いが攻撃持続時間が長めでしゃがんでいる相手にもヒットするので空中からの奇襲に機能する、また特殊技のクラウドと必殺技のEX版スクライブからヒットキャンセル可能でコンボにも機能するがクラウドから発生させた場合画面中央時しゃがんでいる相手には当たらないで飛び越す点に注意。当たり方によるがガード時の不利硬直がややある~わずかに有利。 ピーシング・C 弱 イスラが一瞬空中停止してから前転しカカト落としを行う、ヒット時強制ダウンver2.10から受け身可能吹き飛びやられに変更。バックステップからも発生可。発生は遅めで着地硬直がややあるが中段判定で下方向に攻撃判定が鋭いため低姿勢にもヒットするので中段崩しに機能する、また特殊技のクラウドと必殺技のEX版スクライブからヒットキャンセル可能で崩しとコンボにも機能するがカウンターヒット以外で追撃判定がないためスーパーキャンセルしても追撃が入らない。当たり方によるがガード時の不利硬直がわずか程度~わずかに有利。 強 こちらが弱版より若干前に移動するがそれ以外は弱版と同性能。 EX - 発生と中段判定は弱版と同じだがヒットすると地面バウンドやられ→追加攻撃で追撃可能打ち上げやられが発生しダメージが上昇する、追加攻撃ヒット後は受け身可。後ろに大きく吹き飛ぶため画面中央ヒットからは追撃は間に合わないが、相手が画面端付近背負いであれば早い攻撃で追撃が可能。当たり方によるがガード時の不利硬直がややある~わずかに不利程度なのでなるべく低め打点でガードさせること。 フィル・イン 弱 イスラがスプレー缶を真上に放り投げたあとアマンダが地面に向かって缶を叩きつけ、スプレーが破裂し攻撃判定の煙幕を発生させる飛び道具必殺技。発生はやや遅めで缶を地面に向かって飛ばされた缶の部分と地面に設置された後煙幕部分と攻撃判定が2段階攻撃に分かれており、弱版は斜め45度程度に缶を地面に叩きつける。1段階目の射出スピードが速く飛び道具奇襲に機能しまたアマンダが叩き落す部分は攻撃判定が打点高めなためタイミングが合えば対空に使えないこともない、2段階目の煙幕部分は飛び道具判定自体は地面にしかないが持続時間がややあるため判定起きによる引っかけや固めに機能する。攻撃の仕様上やや癖のある飛び道具攻撃ではあるものの上手く使いこなせれば中距離~遠距離飛び道具けん制に機能するが飛び道具を放った後はやや硬直時間がある点に注意。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~有利なのでなるべく遠めにガードさせること。 強 こちらは30度程度の角度でスプレー缶を地面に叩きつけるがver1.32から全体硬直を2F短く変更されそれ以外の性能は弱版とほぼ同性能、比較的遠くまで飛ぶので遠距離からの飛び道具けん制に機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~有利なのでなるべく遠めにガードさせること。 EX - こちらは弱版と同じ発生力で射出角度も同じくらいだがダメージが若干増加し地面の煙幕部分の判定が相手側に増加し攻撃持続時間も大幅に延びるようになる、+スプレー缶が地面に叩きつけられた部分ダウン追撃判定あり。ver1.32から地面に着弾してからの弾速を速く変更、ver2.10から攻撃判定を拡大、弾の出る位置を変更し、全体硬直を短くなったおかげでけん制と固めに機能しやすくなり、またヒット時吹き飛びやられになり近い位置でヒットした場合は早い攻撃で追撃が可能になる。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大幅有利だがなるべく遠めにガードさせること スクライブ 弱 イスラがアマンダに掴まれてから放り投げられる勢いでサマーソルトキックを行う、所謂昇龍対空。弱版は上昇高度が低めで発生が比較的早く弱攻撃から繋がるものの対空必殺技としてはやや遅め。その代わり上下の攻撃判定が長くダメージが他キャラの対空必殺技に比べて若干高く弱版は空中打撃無敵が発生から攻撃発生直後までと長いので対空に機能しやすい。外したりガードされた際の隙が大きい点に注意。 強 こちらは発生がわずかに遅くなるが弱攻撃から繋がり、ダメージと上昇高度が増加する。無敵技としてはやや発生が遅いが発生から攻撃発生後までと長い全身無敵がつくのでコンボと割り込みに機能する。外したりガードされた際の隙は更に大きくなる点に注意。 EX - こちらは強版よりもわずかに発生が遅くなるが弱攻撃から繋げ可能。無敵部分が上半身のみになり無敵が発生後から攻撃発生直後までとあまり早くないため無敵を使った対空や割り込みには不向き。その代わりヒットすると頂点部分で空中必殺技のピーシング・A〜Cでキャンセル可能になり追撃で総合ダメージが高くなるため主にコンボパーツに重宝する。外したりガードされた際の隙は大きい点に注意 トゥ・フロント 弱 イスラが前方にダッシュし相手に近づくとキック攻撃を行う。弱版は移動距離が短めだが発生が早く弱攻撃から繋がる+ヒット時受け身可能吹き飛びやられ発生。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。ver1.32から相手に接触しなくても派生キャンセル可に変更。 強 こちらは発生が遅くなりダメージが低下するが強攻撃からの繋がり、移動距離が長くなり地上ヒット時のけぞりやられ発生。また攻撃発生前の移動中は後述のブレーキングとver1.32から空振り移動のみからでも派生可能になったスローウィー・C、ヒット時はスローウィー・A~Cまたはピーシング・A~Cに派生可能。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃が受けにくいので遠距離奇襲やコンボ拾い、派生を活かしたフェイントや揺さぶりに機能しやすい。ver1.32から相手に接触しなくても派生キャンセル可に変更 EX - 弱版と同じ発生力とダメージだがヒット時後述の派生技もEX性能になる、スローウィー・Aに派生した場合最終段がヒットすると地面バウンドやられが発生し追撃可能なのでコンボに機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。ver1.32から相手に接触しなくても派生キャンセル可に変更 ┣ブレーキング 強 強版トゥ・フロントからのみ発生可能な移動停止技。強版トゥ・フロント入力から最速でブレーキング入力した場合は通常ダッシュし始めの移動距離程度で停止する。主にトゥ・フロント移動のみの隙消しや打撃部分を当てると見せかけたり通常攻撃をガードさせて固まった相手に対して揺さぶりに機能するが停止直後は若干硬直時間があり攻撃を食らうとカウンター状態になる点に注意。 ┣スローウィー・A 弱 強トゥ・フロントから派生可能なアマンダの打点高めな引っかき攻撃でヒットすると強制ダウン発生。発生は早めで強トゥ・フロントをガードされた際の揺さぶりに機能する。ただしガード時の不利硬直が大きい点に注意、強トゥ・フロントをガードされたらそのまま派生しないまたは後述の下段派生のスローウィー・Bや派生ジャンプ移動するスローウィー・Cも活用することで上手く使いこなそう。ver1.32から強版トゥ・フロント空振り時に派生キャンセル可能。 EX - 発生力と攻撃判定はノーマル版と同じだが多段ヒットになりダメージが増加し、最終段がヒットすると追撃可能な地面バウンドやられが発生するためコンボに機能する。ガード時の不利硬直がややありこちら側に引き込むため反撃には注意。 ┣スローウィー・B 弱 強トゥ・フロントから派生可能なアマンダの打点低めな引っかき攻撃でヒットすると受け身可能やられ発生。こちらは・Aより発生が遅くなりダメージも低くなるが下段判定になるので崩しに機能する。ガード時の不利硬直が・Aよりは少なくなるがやや大きい点に注意。ver1.32から強版トゥ・フロント空振り時に派生キャンセル可能。 EX - こちらは発生が早くなりダメージが若干増加。ガード時の不利硬直が大幅に減り微不利程度になるので固めと揺さぶりに機能する。 ┗スローウィー・C 強 強トゥ・フロントから発生可能アマンダを踏み台にした、前述のドリップスに似た派生ジャンプ移動技。こちらは強版トゥ・フロント発生直後から派生可能でレバーを入れなければ前ジャンプ・ver1.62からジャンプ発生時に入力で垂直にジャンプするように変更、またver1.32から空振り時に派生キャンセル可能になり空中時に派生ピーシング・A~C以外のジャンプ攻撃も可能に変更され揺さぶりに機能する。ただしジャンプ開始時若干時間がかかることとジャンプ開始直後はカウンター状態になる点に注意。 EX - こちらは派生ジャンプ後各種ドリップスも可能になり2段ジャンプを行えるので揺さぶりに機能する。 ┣ピーシング・A 弱 前述のピーシング・Aの詳細を参照。 EX - 前述のEXピーシング・Aの詳細を参照。 ┣ピーシング・B 強 前述のピーシング・Bの詳細を参照。 ┗ピーシング・C 弱 前述の弱版ピーシング・Cの詳細を参照。 強 前述の強版ピーシング・Cの詳細を参照。 EX - 前述のEXピーシング・Cの詳細を参照。 超 バック・トゥ・バック 共 イスラが前方へ向かって長距離突進攻撃を行う、空中可でその場合わずかに上昇しながら突進するが空中版はACは不可。発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がりダメージが高く移動距離と攻撃持続時間が長めなのでコンボに機能する。地上版は無敵時間が攻撃発生直前で切れて、空中版は暗転直後までしか無敵が無いため突進技として使うにはやや微妙でガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 同じく空中可だがウ宇宙版はCCは不可。こちらは発生がわずかに早くなり地上版は無敵時間が攻撃発生直後までつき、空中版は攻撃発生直前までつく。さらにダメージも増加するため比較的割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ワイルド・スタイル 共 アマンダを前方に飛ばしヒットすると相手を地上ロック状態にしてからイスラとアマンダが乱舞攻撃を行い、追撃可能打ち上げやられのフィニッシュを発生させる。発生はやや遅いが弱攻撃から繋がり、超必殺としてはダメージは低いが打ち上げ後追撃可能なので合計ダメージの高いコンボとパワーゲージ回収が可能なのでコンボに機能する。出だしのアマンダの部分はやられ判定がないためノーマルまたはEXレベルの飛び道具などを貫通してヒットすることは可能だが超必殺技レベルの飛び道具は貫通不可潰されてしまうことと、イスラの部分はやられ判定があるためイスラが先に攻撃を受けてしまうと攻撃が発生しない点に注意。また外すと硬直時間がやや長く、当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~ややある点に注意。 MAX こちらは発生が若干早くなりダメージとヒット数が増加、追撃も可能なので総合ダメージも高くなる。無敵時間が攻撃発生直前までと長く、飛び道具貫通レベルも上昇しクライマックス超必殺技レベル以外の飛び道具を貫通することが可能、ただしやはりイスラの部分にはやられ判定がある点に注意。また外した際の硬直がさらに長くなり、当たり方によるがガード時の不利硬直が非常に大きい~ややある点に注意。 CLI キング・オブ・ピース I A - - イスラがガスマスクを被った直後に少し前方に飛んで相手にスプレーを浴びせる攻撃、ヒットすると大ダメージ演出に移行。発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり、完全無敵時間が長く攻撃判定がイスラの体中心からスプレー全体部分までとそこそこ広い。最低保証ダメージも高めなのでコンボと割り込みに機能するが外すと隙が大きくガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 空:空振りキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 HIT G 通 近弱P 1 25 30 15 5 +4 +2 〇 通 遠弱P 1 25 30 21 6 -1 -3 必 通 近弱K 1 30 30 下 16 5 +3 +1 〇/連 通 遠弱K 1 30 30 20 6 0 -2 超 通 近強P 1 70 70 24 5 +1 -1 〇 通 遠強P 1 70 70 34 12 -2 -4 必 通 近強K 1 80 70 27 6 -1 -3 〇 通 遠強K 1 80 70 33 7 -6 -8 超 通 屈弱P 1 25 30 16 6 +4 +2 〇/連 通 屈弱K 1 30 30 下 18 4 +1 -1 超/連 通 屈強P 2 30+40 40+40 28 6 -2~0 -4~-2 〇 通 屈強K 1 80 70 下 29 9 -2 〇 通 J弱P 1 45(40) 30 中 6 × 通 J弱K 1 45(40) 30 中 5 × 通 J強P 1 70(70) 70 中 7 × 通 J強K 1 70(70) 70 6 × 通 ふっとばし 1 75 100 43 14 -7 必/空 通 Jふっとばし 1 90(80) 80 13 必 通 強P投げ 1 100 0 不 1 通 強K投げ 1 100 0 不 1 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 HIT G 特 クラウド 1 45 40 40 17 -3 -5 必 特 デザイン 1 65 60 下 40 15 -5 -7 超 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 HIT G 必 フィル・イン 弱 1 60 40 46 16 -8~+19 -10~+17 強 1 60 40 52 16 -14~+11 -16~+9 EX 1 80 0 46 16 -10~+27 スクライブ 弱 1 80 80 57 10 -29 強 1 120 80 63 12 -33 EX 1 120 0 61 14 -33 特 トゥ・フロント 弱 1 80 80 63 12 -5 攻撃モーション 全体25F・発生2F 強 1 60 60 75 16 -3 -5 攻撃モーション 全体26F・発生3F EX 1 60 0 63 12 -3 -5 攻撃モーション 全体26F・発生3F ┗ブレーキング - - - - 12 - - - 移動技 ┗スローウィー・A 強 1 60 60 40 7 -15 EX 3 20+30+40 0 47 7 -8 ┗スローウィー・B 強 2 40 40 下 35 10 -7 EX 2 60 0 下 27 7 -2 ┗スローウィー・C - - - - - - - - - 移動技 ┗ピーシング・A 1 80 60 14 -6~+5 -8~+3 ┗ピーシング・B 1 65 60 22 ┗ピーシング・C 1 80 60 中 21 ドリップス 前方 - - - - 26 - - - - 移動技 後方 - - - - 26 - - - - 移動技 垂直 - - - - 26 - - - - 移動技 ピーシング・A 弱 1 80 60 14 -6~+5 -8~+3 EX 5 20+20+20+20+70 0 11 -11 ピーシング・B 強 1 65 60 22 -4~+1 ピーシング・C 弱・強共通 1 80 60 中 21 -4~+4 EX 2 75+63 0 中 21 -8~0 超 バック・トゥ・バック 弱・強共通 1 170 0 69 9 -46~-25 MAX 1 300 0 77 9 -53~-36 ワイルド・スタイル 弱・強共通 7 110((10×6)+50) 0 57 10 -25~-6 MAX 17 240((10×16)+80 0 57 10 -25~-4 CLI キング・オブ・ピース I&A 3 450(70+114+266) 0 71 11 -42 コメント欄 ワイルドスタイル表記間違ってるっぽい?214214+Pですね。 - 名無しさん (2022-02-17 20 01 52) 近強Kが1HitなのとJ強Kはしゃがみガード可能です - 名無しさん (2022-04-08 16 13 49) 名前